原神魈的天赋是什么-原神魈的天赋

时间:2024-05-07 13:32:50 来源:三千古

原神魈的天赋是什么?魈,他是游戏中的一名使用长枪类型的武器、擅长于近距离作战的角色。魈,他也是一名风属性的角色,他的专武可以用和璞鸢,这把武器既有攻击力又有暴击率,并且武器的所有的加成效果都非常的适合魈来使用,武器精炼满层之后的效果也都很不错。魈的下落攻击将会持续的扣除他的生命值,因此可以与拥有治疗能力的角色进行搭配。同时,钟离的护盾也可以保护魈不会受到任何的伤害。魈,他还可以与任意的风属性的角色搭配,提高他的元素充能效率。那么这样的一名角色,魈他的天赋是什么?本期,小编就带来了魈这一角色的天赋解析。

原神魈的天赋是什么 原神魈的天赋

原神魈的天赋是什么

【元素爆发Q·靖妖傩舞】

增益状态:夜叉傩面(以下简称Q状态)。

屡见不鲜的“A拐模式”,同理于胡桃的E,宵宫的E,一斗的Q,诺艾尔的Q等等,都是在自身各自的对应天赋的增伤以及赋予的状态加持下,使A成为主要输出方式的机制,没有这些天赋的增伤和状态加持,这类角色的A的输出就会变得普普通通。

当然,公子和雷神有着自身特殊的机制,公子的E和雷神的Q虽然都属于类似的机制,但是公子和雷神切换形态时都是切换形态的天赋另外给的伤害倍率,与A无关,而“A拐模式”的角色需A的倍率支持,所以与A有着紧密相连的作用。

由于倍率为基础值,目前基本上无法通过武器圣遗物以及其他角色来增加倍率数值,“A拐模式”的各类角色比如魈的Q所提供的增伤收益(普/重/下伤害提高)都可通过武器或者圣遗物增加,于是便有了稀释这个词,所以魈的Q应处于第二优先级,首要升级的应当是A!

魈的Q可提供以下能力以及增益/减益效果:

1、大幅提高魈的跳跃能力;

使用的时候跳一下就行,起跳之后就别搁那一直按跳跃,生怕上不了天似的,小心翅膀给打开了,那场面多尴尬。

有时候需要注意起跳以及下落的时间,别刚落地就被敌人重拳出击给干趴了,又多尴尬。起跳时机对,基本都能躲过大部分敌人的伤害,典型快乐的有剑鬼的大部分攻击,独眼小宝的捶地、左勾拳右勾拳然后泰山压顶三连击等等,当然有时候躲不过独眼小宝的导弹,且被敌人削韧较高的攻击命中,即使在空中都会被打下来,Q状态并不会提供抗打断能力。

2、普攻、重击、下落攻击(统称为A)按Q等级以一定比例提升造成的伤害,并使其转化为无法被附魔覆盖的风元素伤害,且提高攻击范围;

施放Q后会使A天赋里的所有攻击模式都由白字物理伤害变为绿字风元素伤害。该伤害为伤害转化,不会被附魔给覆盖,伤害转化和附魔这两者是区别开来的,前者尊崇自身的元素转化,后者尊崇附魔优先级,区别这两者只需看文案介绍即可,有“转为”二字基本是伤害转化,无法被附魔覆盖,有“附魔”二字尊崇附魔优先级,火>冰>雷/风。

提供的百分比增伤,与风元素伤害这一属性属于同一个乘区,可以简单理解为风元素伤害。

攻击范围的提高,肉眼可见的是下落攻击,普攻与重击与常态下无明显对比。

3、魈在Q状态持续时间内会根据Q的等级以一定比例持续扣除生命值。

该机制是根据魈当前生命值按照一定比例进行扣除,在Q7级时便会达到每秒扣除2%当前生命值的下限。

这是在施放Q时锁生命值面板的,比如魈的Q7级,在10000生命的时候施放Q,后续会固定以每秒200点扣除生命值。

如果魈只有1点生命时,不会扣除生命值,未受伤的情况也不会倒下,同理胡桃的E。

Q奠定了魈的主要攻击模式为下落攻击,Q状态对于魈的输出能力有明显的增强,唯一不足的就是扣血机制,在高压环境下对于常规玩家来说不得不搭配盾辅以及治疗辅助来增加续航能力。

Q状态的持续时间是15秒,冷却时间是18秒,理论上来说真空期只有3秒,但是Q启动需要70点较高的元素能量,而且在Q状态期间,自身E命中敌人所产生的元素微粒不会有回能效果,但是对于敌人身上产出的元素晶球是能享受到的,所以在魈的Q状态持续期间并不建议使用E回能,在施放Q之前使用E或者Q状态结束后使用E最佳(6命除外,命之座介绍会详解),所以魈若是想无缝接大,也是非常需要一个充电宝,比如砂糖、琴、雷神等等。

魈的Q是很核心的机制,主要也是需要通过Q来获得持续输出的能力。

【普通攻击·卷积微尘】

普攻、重击、下落攻击,都会享受到Q状态的增益,常态下时都是物理白字伤害。

『普攻』

常态下与Q状态下的普攻动作以及攻速都是相等的,唯一区别在于常态下是物理伤害,Q状态下是风元素伤害且享受Q给予的伤害加成,一套普攻打下来行云流水不拖沓,手感还不错,只有最后一段有一点后摇,可用冲刺或者跳跃取消,即使不取消这非常短暂的后摇也不会影响使用手感,虽手感好但并非主要的输出方式。

『重击』

重击同理普攻。具有一定的削韧能力,独家的上挑动作,确实挺帅的哈。

『下落攻击』

实战中,在常态下的下落攻击一般用不了,因为需要处于一定的高度使用普攻才会有下落攻击的效果。至于高度,差不多就是钟老爷子那半个岩脊的高度才能触发(角色与地面的垂直距离)。这是无用的知识,了解就好,因为实战中不会去爬柱子来打下落攻击,毕竟人家的Q状态就会大幅度提高跳跃能力,在Q状态下,随便一跳都能打出帅气的下落攻击。

首先,Q状态可以提高跳跃能力;其次,A天赋里,单次倍率最高的是下落攻击;最后,Q状态提高的那个攻击范围肉眼明显感受到的是下落攻击。所以,Q状态下的下落攻击是主要输出模式。

PS:下文,Q状态下的下落攻击简称为“Q下”

Q下其实没啥需要注意的,持续使用跳跃接普攻的手法即可,但是Q下又得分出低空和高空。

低空就是狂按,起跳后狂按普攻即可,但不要老是一直按,因为很容易出现魈下落攻击后会搁那打几段普攻。带点节奏,看见下落了就准备下一次起跳!

高空就是温柔的、有节奏的、姿势美丽的起跳至最高点,然后点按普攻即可。无需狂点普攻,因为等魈起跳至最高点时,反应时间是够的,所以很有节奏,不费手,不费设备。

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